Pelin kehitys
Optimoituja 3D-malleja ja tekstuureja videopeleihin ja muuhun interaktiiviseen mediaan. Unity- ja Unreal Engine -tuki.
Mitä tarjoamme
Pelivalmiit mallit
Optimoituja 3D-malleja matalalla polygonimäärällä, jotka pyörivät sujuvasti missä tahansa pelimoottorissa.
Hahmosuunnittelu
Ainutlaatuisia hahmoja rigäys- ja animaatiovalmiudella. Ihmiset, eläimet, fantasiaolennot.
Ympäristöjen luonti
Pelimaailmoja, tasoja, propseja ja ympäristöelementtejä. Sisä- ja ulkoalueita.
VR/AR-kehitys
Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden ratkaisuja koulutukseen, markkinointiin ja viihteeseen.
Pelimoottorituki
Mallimme ovat optimoituja ja testattuja suurimmissa pelimoottoreissa. Viemme oikeassa muodossa ja varmistamme sujuvan integroinnin.

Slice and Dice — RPG-pelin resurssit
Työnkulkumme
Konsepti
Idean keskustelu ja referenssien kerääminen. Ymmärrämme tarkalleen, mitä tarvitsette.
Mallinnus
Luomme 3D-mallit määritysten ja pelimoottorin vaatimusten mukaan.
Teksturointi
PBR-materiaalit ja tekstuurit. Poltetut normal map -kartat ja AO.
Optimointi
LOD:t, atlakset ja vienti oikeassa muodossa. Valmiina integrointiin.
Tekniset tiedot
Vientimuodot kaikille pelimoottoreille
Fysikaalisesti pohjautuvat (PBR) materiaalit
Level of Detail -optimoinnin tuki
Usein kysytyt kysymykset
Mitä pelimoottoreita tuetaan?
Tuemme kaikkia suuria moottoreita: Unity, Unreal Engine 4/5, Godot ja CryEngine. Viemme FBX-, GLTF/GLB-, OBJ- ja missä tahansa projektinne vaatimassa muodossa.
Paljonko 3D-peliresurssi maksaa?
Yksinkertaiset propsit ja ympäristöelementit alkavat 100 €:sta. Hahmomallit rigäyksellä alkavat 500 €:sta. Monimutkaisille kohtauksille ja animoiduille hahmoille annamme yksilölliset tarjoukset.
Sisältyvätkö animaatiot malleihin?
Valinnaisesti! Tarjoamme myös rigäyksen (luurankojärjestelmän) ja animaatiot (idle, kävely, juoksu, hyökkäys jne.). Toimitetaan Mixamo-yhteensopivassa muodossa Unitylle ja Unreal Enginelle.
Mikä on LOD ja miksi se on tärkeä?
LOD (Level of Detail) tarkoittaa saman mallin eri tarkkuusversioita. Kauempana olevat kohteet käyttävät vähemmän polygoneja, mikä pitää pelin suorituskyvyn korkeana. Toimitamme LOD-sarjat vakiona.
Luotteko VR/AR-resursseja?
Kyllä! Olemme luoneet VR-ympäristöjä (esim. Futuclass VR -luokkahuone) ja AR-valmiita malleja. VR/AR vaatii erityistä optimointia, ja tunnemme tämän alan hyvin.
Kuinka kauan projekti kestää?
Yksittäiset resurssit kestävät 3–10 arkipäivää. Hahmot rigäyksellä ja animaatiolla 2–4 viikkoa. Suuremmat projektit (kokonaiset tasot, useita hahmoja) suunnitellaan yhdessä kanssanne.
Tarvitsetteko myös 3D-tulostusta?
Suunnittelimmeko 3D-mallinne? Tulostamme sen myös! 3D-tulostuspalvelumme kattaa FDM- ja SLA-teknologian yli 30 materiaalilla.
Tutustukaa 3D-tulostuspalveluun →Ottakaa yhteyttä
Haluatteko aloittaa yhteistyön? Etsimme jatkuvasti uusia haasteita. Kertokaa meille ideastanne.