Siirry pääsisältöön
Palvelu

Pelin kehitys

Optimoituja 3D-malleja ja tekstuureja videopeleihin ja muuhun interaktiiviseen mediaan. Unity- ja Unreal Engine -tuki.

Mitä tarjoamme

🎮

Pelivalmiit mallit

Optimoituja 3D-malleja matalalla polygonimäärällä, jotka pyörivät sujuvasti missä tahansa pelimoottorissa.

🧙

Hahmosuunnittelu

Ainutlaatuisia hahmoja rigäys- ja animaatiovalmiudella. Ihmiset, eläimet, fantasiaolennot.

🏰

Ympäristöjen luonti

Pelimaailmoja, tasoja, propseja ja ympäristöelementtejä. Sisä- ja ulkoalueita.

🥽

VR/AR-kehitys

Virtuaali- ja lisätyn todellisuuden ratkaisuja koulutukseen, markkinointiin ja viihteeseen.

Pelimoottorituki

Mallimme ovat optimoituja ja testattuja suurimmissa pelimoottoreissa. Viemme oikeassa muodossa ja varmistamme sujuvan integroinnin.

Unity
Mobiili- ja VR-pelit
Unreal Engine
AAA-laatu
Godot
Indie-projektit
Slice and Dice — RPG-pelin resurssit

Slice and Dice — RPG-pelin resurssit

Työnkulkumme

01

Konsepti

Idean keskustelu ja referenssien kerääminen. Ymmärrämme tarkalleen, mitä tarvitsette.

02

Mallinnus

Luomme 3D-mallit määritysten ja pelimoottorin vaatimusten mukaan.

03

Teksturointi

PBR-materiaalit ja tekstuurit. Poltetut normal map -kartat ja AO.

04

Optimointi

LOD:t, atlakset ja vienti oikeassa muodossa. Valmiina integrointiin.

Tekniset tiedot

FBX/GLTF

Vientimuodot kaikille pelimoottoreille

PBR

Fysikaalisesti pohjautuvat (PBR) materiaalit

LOD

Level of Detail -optimoinnin tuki

Usein kysytyt kysymykset

Mitä pelimoottoreita tuetaan?

Tuemme kaikkia suuria moottoreita: Unity, Unreal Engine 4/5, Godot ja CryEngine. Viemme FBX-, GLTF/GLB-, OBJ- ja missä tahansa projektinne vaatimassa muodossa.

Paljonko 3D-peliresurssi maksaa?

Yksinkertaiset propsit ja ympäristöelementit alkavat 100 €:sta. Hahmomallit rigäyksellä alkavat 500 €:sta. Monimutkaisille kohtauksille ja animoiduille hahmoille annamme yksilölliset tarjoukset.

Sisältyvätkö animaatiot malleihin?

Valinnaisesti! Tarjoamme myös rigäyksen (luurankojärjestelmän) ja animaatiot (idle, kävely, juoksu, hyökkäys jne.). Toimitetaan Mixamo-yhteensopivassa muodossa Unitylle ja Unreal Enginelle.

Mikä on LOD ja miksi se on tärkeä?

LOD (Level of Detail) tarkoittaa saman mallin eri tarkkuusversioita. Kauempana olevat kohteet käyttävät vähemmän polygoneja, mikä pitää pelin suorituskyvyn korkeana. Toimitamme LOD-sarjat vakiona.

Luotteko VR/AR-resursseja?

Kyllä! Olemme luoneet VR-ympäristöjä (esim. Futuclass VR -luokkahuone) ja AR-valmiita malleja. VR/AR vaatii erityistä optimointia, ja tunnemme tämän alan hyvin.

Kuinka kauan projekti kestää?

Yksittäiset resurssit kestävät 3–10 arkipäivää. Hahmot rigäyksellä ja animaatiolla 2–4 viikkoa. Suuremmat projektit (kokonaiset tasot, useita hahmoja) suunnitellaan yhdessä kanssanne.

Tarvitsetteko myös 3D-tulostusta?

Suunnittelimmeko 3D-mallinne? Tulostamme sen myös! 3D-tulostuspalvelumme kattaa FDM- ja SLA-teknologian yli 30 materiaalilla.

Tutustukaa 3D-tulostuspalveluun →

Ottakaa yhteyttä

Haluatteko aloittaa yhteistyön? Etsimme jatkuvasti uusia haasteita. Kertokaa meille ideastanne.

Seuratkaa meitä

0 / 10 min

Enintään 10 Mt/tiedosto, jopa 10 tiedostoa • STL, OBJ, FBX, 3MF, STEP, PDF, ZIP, kuvat

Täyttäkää kaikki pakolliset kentät

Laskekaa hinta