Polywerk

Rubriigid
Blogi

3D varjud: mäng valguse ja pimedusega

Light & Dark3D varjud: mäng valguse ja pimedusega

3D disaini keerukas balletis seisab üks element sageli tunnustamata kangelasena, maalides erinevuse keskpärasuse ja suurejoonelisuse vahel: valgustus. Iga 3D kunstnik, olgu harrastaja või professionaal, tunnistab valguse ja varju ümberkujundavat jõudu oma loomingus. Kasutades tööriistu nagu Blender, esmaklassiline 3D tarkvara, loovad kunstnikud helendavaid gobeläänvaipu, mis võivad tõsta projekti heast lummantuks. Aga miks on valgustus 3D disainis nii oluline? Sukeldugem “3D varjude” chiaroscuro maailma.

Valguse lõhe: keskpärased vs. suurepärased disainerid

3D disain on oma olemuselt reaalsuse kopeerimine – või selle ümberkujutamine. Ja meie käegakatsutavas maailmas pole miski olemuslikum kui valguse ja pimeduse koostoime. Keskpärane 3D disainer võib modelleerida stseeni peaaegu täiuslikult, hoolikalt loodud objektide ja tekstuuridega. Kuid ilma õige valgustuseta võib stseen jääda lamedaks, tundudes kunstlik või elutu.


Sisenege maestrod, suurepärased 3D disainerid, kes mõistavad, et valgustus pole lihtsalt viimane lihv, vaid aluseline element. Need kunstnikud ei aseta lihtsalt valgusallikaid; nad vormivad valgusega, käsitsedes seda nagu potissepp savi. Kalkuleeritud täpsusega manipuleerivad nad varjude, gradientide ja helkidega, hingates elu oma digitaalsetele lõuenditele.

Valguse alkeemia Blenderis

Blender oma keeruka tööriistade komplektiga pakub kunstnikele tõelist liivakasti valgustuse katsetusteks. Tarkvara uhkustab funktsioonidega, mis võimaldavad realistlikku kiirte jälgimist, globaalset valgustust ja isegi kaustikaid, mis on keerukad valguse mustrid nagu need, mida näete ujumisbasseini põhjas päikeselisel päeval.

Kuid lisaks tehnilistele aspektidele võimaldab Blender kunstnikel lugusid valgusega jutustada. Mõelge hämarale ruumile, kus vaid kitsas päikeseviirul imbub läbi pragunenud akna, heites pikki sünkeid varje – melanhoolia või müsteeriumi atmosfäär. Vastandage seda elava maastikuga, mis on kastetud kuldse tunni toonidesse, tekitades soojust, nostalgiat, võib-olla isegi rõõmu.

Elu hingamine projektidesse

photography and cinematography that light is everything, and the same rings true for 3D design. Lighting determines how the viewer perceives shape, texture, depth, and mood. It can highlight critical elements, guide the viewer’s gaze, or even mask imperfections.Fotograafia ja kinematograafia valdkondades öeldakse sageli, et valgus on kõik, ja sama kehtib 3D disaini kohta. Valgustus määrab, kuidas vaataja tajub kuju, tekstuuri, sügavust ja meeleolu. See võib esile tõsta kriitilisi elemente, juhatada vaataja pilku või isegi varjata ebatäiuslikkusi.

Hästi valgustatud 3D stseen võib edasi anda metalli jahedust, koore karedust või õrna kanga läbipaistvust. See võib esile kutsuda emotsioone, alates pimeda allika ebamugavusest kuni kuuvalguses ranna rahulikkuseni. Sisuliselt, kui modelleerimine annab projektile selle keha, siis valgustus annab sellele hinge.

Nüansirikkad varjud

Kuid valgustus pole ainult heledatest kohtadest. Varjud, mida sageli tähelepanuta jäetakse, on sama kriitilised. Need pakuvad sügavust, luues kolmemõõtmelise illusiooni sellesse, mis on sisuliselt kahemõõtmeline kuva. Varjud määratlevad ruumilised suhted objektide vahel, muutes stseeni maapealseks ja usutavaks.

Blenderis saavad kunstnikud kohandada varjude pehmust, pikkust, värvi ja läbipaistvust, luues nüansse, mis lisavad realismi või stiliseerimise kihte vastavalt soovile.

Kokkuvõtteks

3D disaini maailm on lai, lugematute elementidega, mis nõuavad kunstniku tähelepanu. Siiski seisab valgustus oma vaikse, kuid sügava mõjuga tunnistusena vanasõnale, et sageli jätavad just peened puudutused kõige olulisema mõju. Kuna tööriistad nagu Blender arenevad edasi, pakkudes veelgi rafineeritumat kontrolli valgustuse ja varjude üle, jääb üks asi selgeks: et tõusta heast 3D disainerist suurepäraseks, peab valdama valguse ja pimeduse tantsu ning nautima “3D varjude” ümberkujundavat sümfooniat.

Rubriigid
Blogi

Polywerk korraldas oma esimese kunstinäituse

Polywerk korraldas oma esimese kunstinäituse

Kuna see oli meie esimene koostöönäitus, mis hõlmas uusi praktikante esmakordselt koostööd tegemas, oli palju väljakutseid. Arendasime meeskonna suhtlust, ülesannete jaotust ja viise probleemide kollektiivseks lahendamiseks. Enamik mudeleid olid 3D prinditud. Meil oli üks kuu näituse teostamiseks.

Uurisime geomeetrilisi mustreid, mida saaks lõputult korrata. Lisaks lõime vastavad mudelid tappidega ja ehitasime funktsionaalseid tulesid improviseeritud vormidega.

Disainisime ja printisilme oma maskoti “Polyman”. Tegelase idee pärineb viikingite ruunist “Inguz” (viljakus), mis on kujutatud ka maskoti kätel ja jalgadel.

Lühter koosneb erinevatest 3D prinditud kolmnurkadest, mis ripuvad tappidega lühtri raamil. Lühtri keskel on RGB lamp.

Disainisime ja 3D printisime maske. Värvisime maske nii, et kombineerituna RGB valgustusega oleksid need visuaalselt huvitavad. Riputasime maskid maalide ette mitmekihilise sügavuse loomiseks.

Õmblesime õhukese vatikihi kangale ja lisasime servadesse öösid, et kangast saaks lihtsalt paigaldada ja transportida. Kinnitasime LED ribad kangale ja katsime need polüestervatiiniga. Lõppidee oli luua tormise taeva kohandatava valgustusega.

Värvisime maale konkreetsete värvidega, mis töötasid hästi RGB valgustusega.

Meie eesmärk näituse loomisel oli leida meedium, kus saaksime kasutada ja arendada oma kunstilisi oskusi. Seetõttu hakkasime uurima viise 3D kunsti integreerimiseks valgustusega, et tagada meie näituse vastavus üldisele teemale. Meile oli oluline ka kõige loodu taaskasutamine tulevaste näituste jaoks või meie enda stuudios.

Näituse tegid võimalikuks: Narusberk, Henry Narusberk, Tõnu Sepp, Eliise Järve, Oliver Kängsepp, Markos Leemet, Anastasia Musakko, Argo Vahane, Paula Kivi, Rain Kalde, Andrej, Hendrik Alla

Rubriigid
Blogi

Slice and Dice

Slice and Dice

large amount of 3D models for an interactive RPG-style casino game.Ülesandeks oli luua suur hulk 3D mudeleid interaktiivsele RPG-stiilis kasiinomängule.

Vaata interaktiivset eelvaadet parema kogemuse saamiseks

Rubriigid
Blogi

HUUM saunaahi

HUUM saunaahi

Huum vajas tol ajal tootepilte oma uusimale saunaahju jaoks. Küttekeha on jagatud erinevateks osadeks, võimaldades luua mitmesuguseid animatsioone.

Vaata interaktiivset eelvaadet parema kogemuse saamiseks

Rubriigid
Blogi

Futuruumi interaktiivne VR klassiruum

Futuruumi interaktiivne VR klassiruum

Tegime koostööd Futuruumiga, et luua interaktiivne VR klassiruum lastele, kes on huvitatud teadusest ja kosmosest.

Selles VR klassiruumis saate käivitada simulatsioone, teha arvutusi, külastada planetaariumi ja palju muud.

Vaata interaktiivset eelvaadet parema kogemuse saamiseks

Rubriigid
Blogi

Balti Loghouse tünnisaun

Baltic Loghouse tünnisaun

3D visualiseering tünnisaunast Baltic Loghouse’ile. Projekti eesmärk oli kasutada renderdust turunduseesmärkidel, veebilehel ja trükimaterjalides.

Modelleerisime tünnisauna selle mõõtmete ja piltide põhjal, lisasime tekstuurid ja lõime ümbritseva keskkonna.

Vaata interaktiivset eelvaadet parema kogemuse saamiseks

Rubriigid
Blogi

3D plastiliinmudelid

3D plastiliinmudelid

Projekti raames loodi savitaolised 3D renderdused. Projekti eesmärk oli tutvustada meie pakutavaid teenuseid.

Lõime projekti lähtefaili ja kasutasime Blenderis modelleerimise, tekstuurimise ja animatsiooni oskusi.

Rubriigid
Blogi

MS Estonia laevamudel

MS Estonia laevamudel

Meie ülesandeks oli luua digitaalne mudel, mis sobib ka 3D-printimiseks. Laevamudel koosneb 277 osast, mis prinditi, värviti ja koostati meie partneri 3DKoda poolt.

Kuna mudel loodi tehasejoooniste alusel, on see kõige täpsem MS Estonia mudel.

Vaata interaktiivset eelvaadet parema kogemuse saamiseks

Rubriigid
Blogi

Fotorealistlik istekoha valiku keskkond Eesti Rahvusooperile

Fotorealistlik istekoha valiku keskkond Eesti Rahvusooperile

Veebruar 2025

Meil oli rõõm töötada tuntud Eesti Rahvusooperiga, et tõsta nende piletite ostmise süsteemi uuele tasemele. See arendus püüab lahendada levinud probleemi – milline on vaade kohalt, mida ma ostan? See laiendus võimaldab näha, milline oleks vaade igalt üksikult istekohalt ooperiteatris.

Kuidas me selle saavutasime? Kasutasime arhitektuurseid plaane ja referentspilte täpse 3D-keskkonna taasloomiseks. Kuna Eesti Rahvusooper on ajalooliselt oluline hoone, oli iga detail tähtis. Lõime rohkem kui 800 fotorealistlikku renderdust 360-kraadise vaatega, muutes selle üheks suurimaks projektiks, mida oleme seni teinud.

Rakendust saate näha toimimas nende veebilehel:https://opera.ee/en/

Kas soovite oma piletiostu kogemust parandada?

Rubriigid
Blogi

“Sirel” 3D animatsioon

Photo by Roman-Sten Tõnissoo

"Sirel" 3D animatsioon

Juuli 2025

3D pildistamine, renderdamine ja morfing kunstinäituse “Sirel” jaoks, mis ühendab Eduard Wiiralti, Kristjan Tederi ja Jass Kaselaani teoseid.

Nende kunstnike ekspressiivsete – ja kohati vastuoluliste – teoste kaudu kujuneb nüansirohke tervik, mis keskendub inimese põhilistele valikutele: pingele anonüümsuse ja individuaalsuse, ühe ja paljude, originaali ja koopia vahel.

Lõime mõlema skulptuuri kõrge resolutsiooniga 3D kujutised, lõime näitusel näidatava silmusvideo ja palju muud.

Oli rõõm töötada näituse kuraatori Jevgeni Zolotkoga. Näituse kohta saate rohkem lugeda siit: Lilac – Tallinna Kunstihoone